单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
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但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。当今最为著名的单机游戏开发商及发行商,当属世界十大游戏公司:索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。
单机游戏发展前景黯淡 市场份额占比仅0.1%
《2013年中国游戏产业报告》发布的报告显示,2013年国内游戏市场实际销售收入831.7亿元。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,单机游戏市场实际销售收入仅0.9亿元。
在市场份额上,客户端网络游戏市场占有率达到64.5%仍人占据主导地位,网页游戏占比15.4%,移动游戏占比13.5%,社交游戏占比6.5%,而单机游戏占比仅为0.1%。
单机游戏发展前景不容乐观,魔部网记者了解到,我国单机游戏发展已经近似于停滞,很多人针对中国单机市场提出了自己的隐忧,但结果都是随着大势而走,单机渐渐消失在玩家们的视野,或许也随着80后的记忆一起在被遗忘中。
主机游戏发展 带动全球PC游戏产业增长
据DFC调查显示,全球PC游戏市场正在向更健康的方向发展,PC玩家“比以往更舍得花钱”,而且新型的免费游戏也在吸引越来越多玩家。
PC游戏产业的增长同样要感谢主机游戏业的发展。魔部网记者了解到,业内人士也认为,主机的问世对PC游戏产业是有很大帮助的,因为主机和PC游戏虽然有很大差别,但用户群体有很大的交集,所以只要游戏玩家群体的数量变多,决定尝试PC游戏的玩家就也会变得更多。
DFC预计,2014年全球游戏市场总额将达到250亿美元,而PC玩家的增长无疑对独立游戏制作组来说是个好消息。据估计全球有2.85亿名高配PC玩家,他们是Kickstarter筹款项目的热衷投资者,也是Steam青睐之光的决策人,任何想要成功的免费游戏首先都必须获得他们的关注。
跑酷手游占比13.89% 国内单机游戏发行为何不被看好?
数据显示,单机手游玩家中13.89%倾向选择跑酷类手游,高于消除类游戏。以目前人气最高的跑酷手游《神偷奶爸:小黄人快跑》为例,安卓版全渠道上线后首月下载量已经突破千万,据了解,这款Gameloft开发的手游全球下载量已经高达1.5亿次,还拿到了2013英国电影与电视艺术学院(BAFTA)儿童投票最多的游戏奖。
反观近两年火爆异常的移动游戏领域,由国内团队开发的单机作品寥寥无几,取而代之的是各种题材类型、质量良莠不齐的吸金网游。为什么开发团队不愿意面向国内市场发行单机移动游戏呢?
业内人士分析认为,对国内来说,等破解、玩盗版已经成为大部分玩家的固定思维模式,因此一些以开发单机游戏为主的游戏团队在综合考虑投入与营收之后难免会选择在初期放弃国内市场。
此外,2014年1月6日,中国长达13年的游戏机禁令正式解除,这也将会让中国的游戏市场得到进一步的丰富和完善,消费者也将面临更多游戏形式的选择。完美世界CEO萧泓也直言认为,未来3-5年,预计电视端(主机游戏)、移动设备端和PC端游戏将分别占全球游戏市场的30%,主机游戏将成为中国游戏市场中非常重要的细分市场。
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